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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦(女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大(dà)伤防(fáng)差,相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你(nǐ女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路)身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的(de)暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个(gè)方向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四(sì)象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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