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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗

48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局148k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时(shí)第(dì)二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射(shè),然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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