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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终点站2》的谜题部分比(bǐ)之一部更难,依然创意(yì)十足(zú),可调查的(de)东西不多(duō),也(yě)没有太多乱七八糟的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部分都(dōu)可(kě)以(yǐ)自己解决。

逃脱(tuō)游戏(xì) 《失(shī)物终点站2》,这(zhè)里是失物(wù)终点站,遗失物们最终到达的地(dì)点。

本作品(pǐn)是一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站》的续(xù)作,但无需了解前作便(biàn)可(kě)游(yóu)戏。

玩家将成为列车员,将忘记自(zì)己身份的遗失物们送回失(shī)主身边(biān)。

本作品(pǐn)为关(guān)卡型(xíng),解(jiě)开(kāi)每个(gè)关卡的谜(mí)题,可获得种(zhǒng)种道(dào)具(jù)。

每个关卡(kǎ)都有提示和(hé)答案,即使是(shì)初(chū)学者(zhě)也(yě)能游玩(wán)并通关。

一、可玩性

《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》是一个小关卡的解谜游戏,过(guò)程(chéng)相对较短。可能很多玩家会(huì)更喜(xǐ)欢解决过(guò)程长(zhǎng)、多场景关联强的谜题, 但是小关卡也有它的好处,方便简单(dān),而且不烧脑,不(bù)会(huì)玩(wán)着玩(wán)着就不知道要(yào)去(qù)哪。这(zhè)个游戏(xì)是非常(cháng)典型的日式(shì)温(wēn)情,恐怖悬疑(yí)谜(mí)题太多了,这(zhè)些正面的解(jiě)谜游(yóu)戏也是(shì)很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官 *** 的现代,胆小解谜者的游戏空间其实(shí)被大大压缩(suō)了,而这款(kuǎn)游戏(xì)既能给(gěi)这(zhè)些爱好(hǎo)者一个喘息的(de)机会,又(yòu)能(néng)给普通玩家疲(pí)惫(bèi)的生活增加一些静下心来(lái)感受细腻(nì东隅已逝桑榆非晚是什么意思)情感(gǎn)的时间(jiān)。

二(èr)、剧情(qíng)分(fēn)析

《失物终(zhōng)点站2》是(shì)一款日系风格很强(qiáng)的(de)游(yóu)戏,游(yóu)戏(xì)中充满了日(rì)常的东西(xī),可能每个玩家在某种程度(dù)上都遇到过,尤其是手机(jī)在口袋里却找不(bù)到(dào),游(yóu)戏中(zhōng)就是这(zhè)么真实把这些展现出来了。最(zuì)有感触的大概就是到最后,就(jiù)算是一(yī)个遗(yí)失品(pǐn),也在(zài)那一(yī)代人(rén)的记(jì)忆中留(liú)下了(le)小小的(de)痕迹,时(shí)间匆匆,记忆褪色,但人是那些(xiē)年存在过的证明,东隅已逝桑榆非晚是什么意思思想不会(huì)褪色。这是一种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的名(míng)字(zì)和(hé)前往站(zhàn)点的过程中(zhōng),看到了一个又一个温(wēn)暖感人的故事。不(bù)管(guǎn)珍贵与否(fǒu),那些陪(péi)伴我们很久的宠物和物品,承载(zài)着我们最(zuì)珍贵(guì)的回忆,我(wǒ)们(men)要好(hǎo)好珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意(yì)十足,可调查的东西不多,也没(méi)有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意力,大部分(fēn)都可以自己解决,很多解谜游(yóu)戏都把握不了那个度(dù),这(zhè)个游戏很好的(de)控制了玩家(jiā)体验和游戏难度(dù)的(de)平(píng)衡(héng)。只是操作不太(tài)顺利,场景数量少,导致(zhì)有(yǒu)些谜题解了一(yī)半(bàn)还需要(yào)回顾(gù)线索(suǒ),当你回来解决谜题的时(shí)候(hòu),需要点(diǎn)很多下才(cái)能回到谜题上(shàng),这(zhè)个很麻烦,就是那个地(dì)铁线(xiàn)路图,希望(wàng)新作能在这方面有所优化。

四(sì)、总结

《失物终点站2》的画风看起来很舒服,谜(mí)题也(yě)是满有脑洞的,会考记忆力。音乐透露着淡淡的忧(yōu)伤,很适合心(xīn)情(qíng)和(hé)剧情(qíng),这个(gè)背景音乐百听(tīng)不厌,真(zhēn)的很棒!在《失物终点站2》游戏中(zhōng)玩家可(kě)以深刻理解(jiě),珍惜现在,不要太纠结于过去,既然有过去,过去总会在自己身上留(liú)下痕迹。最后一个(gè)彩蛋(dàn)关通过了(le),它真的(de)会(huì)让(ràng)人意识(shí)到,随着时间的推(tuī)移,事(shì)物发生变化是必然的,从侧(cè)面突(tū)出(chū)了(le)主(zhǔ)题,不同的人(rén)玩的(de)心(xīn)情和理解都(dōu)不一样,这个游戏就(jiù)像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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