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沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家

沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人(沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家rén)摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家的(de)“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确(què)保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一(yī)个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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