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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能(néng),太阴是有更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法宝是(shì):无(wú)量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是(shì)先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然(rán)后再来(lái)一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是(shì)有更(gèng)快的可(kě)能(néng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的(de)节奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个(gè)星官、地(dì)煞这(zhè)些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析

须(xū)弥(mí)海门派法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似,都是先(xiān)用普(pǔ)通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不(bù)过小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不一定非得(dé)使(shǐ)用一念或一(yī)劫(jié)把灵(líng)珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸弹(dàn),在(zài)手上时不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对(duì),也不(bù)得不(bù)用(yòng)

所以(yǐ)因为(wèi)技能(néng)的机制问题,星海佩(pèi)使用时需(xū)要格外慎重,先(xiān)上一张表格看(kàn)看基(jī)础(chǔ)的效果,然后我再慢慢分(fēn)析这(zhè)个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很多输(shū)出的门派(pài)法(fǎ)宝四(sì)象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强(qiáng)群(qún)体法伤能力的两仪却是(shì)阴属性(xìng)

大(dà)唐也是(shì),小雷音的也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技(jì)能(néng),因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加(jiā)上(shàng)3点,然后用完(wán)星鲲后(hòu)休息回(huí)合(hé)再给你(nǐ)加一次首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式,那么你(nǐ)在持续期间就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥(mí)海本身就(jiù)是一个(gè)点杀的法系(xì)门派嘛

如(rú)果在意的(de)是四象效果(guǒ),那么尽量在战意值低时使(shǐ)用

不过战意(yì)值低时(shí)使用四象效果数值也较(jiào)低,也是存在矛(máo)盾点的(de)

五、少阳

这(zhè)一条相对来(lái)说最(zuì)合理,使用门(mén)派法(fǎ)宝其实也就是(shì)为了可以更(gèng)快地进入星鲲的节(jié)奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为溢(yì)出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战意值越多,使(shǐ)用收益也(yě)越大。但如果(guǒ)在战意值(zhí)较低时使用,则可(kě)能(néng)不(bù)能增加

少阳尽(jǐn)量(liàng)在(zài)战意值较(jiào)高(gāo)时(shí)使用,能更(gèng)快进入星鲲状态同(tóng)时,增加更(gèng)多的(de)法术(shù)伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海本来(lái)就不多,有太阴法宝的更是(shì)没有(yǒu),所(suǒ)以我也没有办法测(cè)试太阴(yīn)的(de)具(jù)体效(xiào)果(有知情的(de)可以评论区留(liú)言)

这个描(miáo)述可能(néng)存(cún)在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的(de)叠加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合结束时增加(jiā)的须弥值(zhí)由三(sān)个(gè),概(gài)率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的(de)须弥值在(zài)法宝持续期间有概(gài)率(lǜ)额外增加一个(如(rú)果是(shì)这点,应该描述成:持续期间(jiān),获得的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外(wài)增加一点(diǎn),所(suǒ)以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概(gài)率获得(dé)一点(diǎn)须弥值(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描述(shù)增加一条:回合结束(shù)时(shí)/回合开(kāi)始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该(gāi)是之(zhī)一种可能,就是回合(hé)结(jié)束概率增(zēng)加(jiā)4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之(zhī)太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也(yě)是使(shǐ)用(yòng)星鲲时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更(gèng)低的

七、少阴

这个(gè)和(hé)太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回(huí)合(hé)的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝,如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么少阳就刚好可以发(fā)挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如(rú)果情况允许,更好也是低须(xū)弥值时使用

星(xīng)海佩如(rú)果不(bù)是想使用更快(kuài)得使用星鲲技能是(shì)不建(jiàn)议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶(jiē)段过度(dù)准备(bèi)时间可千万不(bù)要随便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些,可以(yǐ)在适(shì)当的(de)时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要自己把(bǎ)握好(hǎo),是可以打死单位(wèi)的(de),获得溅射伤害的

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日常(cháng)党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比较通用,当面(miàn)板来用就(jiù)行(xíng),少阳比较(jiào)需要一些指挥、操(cāo)作意(yì)识

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