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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额(é)外(wài)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低(dī)

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阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避(bì)免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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