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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解的内安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hà安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统i))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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