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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带(家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美术(shù)实(shí)力(lì)爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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