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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自(zì)己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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