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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜(jìng)流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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