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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一(yī)个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比(bǐ)例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的(de)面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的(de)系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一(yī)个(gè)要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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