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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较适合(hé)攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠(chǒng)数量较(jiào)少的玩家(jiā),但其(qí)实难度战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠比较占主导,少阳的(de)整(zhěng)体(tǐ)期望不如太阴或(huò)少阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太(tài)阴。

太阳比较(jiào)适合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数(shù)量较少的玩家(像我(wǒ)这样),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整体期望不(bù)如太阴(yīn)或少阴,如果选(xuǎn)少阳不如(rú)逆一条成少阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴,少阴的综(zōng)合伤害结果期望(wàng)更高,更适(shì)用于PVE,少阴综合期望更高,太阴(yīn)适(shì)用性更广,现(xiàn)在只(zhǐ)要(yào)比太阴(yīn)和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结(jié)果的(de)部分,达到(dào)什么样的伤(shāng)害(hài)时少阴加成更(gèng)多(duō),如果(guǒ)是血、耐(nài)的连(lián)击攻(gōng)这样,选太阴更好(hǎo),而全力(lì)攻(gōng)宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝九黎战鼓分(fēn)析(xī)

一、基础效果

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

九黎战(zhàn)鼓四象效(xiào)果

随着这几年技能种类的增加(近(jìn)几(jǐ)年增加的伤害结(jié)果类的技(jì)能:协(xié)力(lì)、跃进、先发),每一点物(wù)理伤害带来(lái)的伤害结果也在提升

如(rú)果增(zēng)加的物理(lǐ)伤害和物理伤害结果总(zǒng)数是一样(yàng)的,那么大(dà)多数情况下(xià),面板越高的,最终得到的伤害结果越高(gāo)

同比(bǐ)太(tài)阳(yáng)和太阴(yīn),就算不论(lùn)四(sì)象增加的2%暴击概率,伤害(hài)结果大多数(shù)情况下是太阴要高于(yú)太(tài)阳

召唤灵暴击增加的伤害不能(néng)只按(àn)暴(bào)击几率换算,因为召唤灵(líng)大多数都有镶嵌狂怒、灵身等(děng)内丹(dān)

狂(kuáng)怒内(nèi)丹更高增加(jiā)等(děng)级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹的话,太(tài)阴增加2%暴击概率期(qī)望在系数较高(gāo)时,就是要比少阴增加(jiā)的伤害结果期望要高

少阳增加的伤(shāng)害结果部分只有表格(gé)中那些,只有两仪效果和基础效果(四象效果是法宝基(jī)础效果(guǒ)的提(tí)升)

而太阴的四象有(yǒu)暴(bào)击加(jiā)成,少阴有(yǒu)伤害结果加成,这些(xiē)加成都(dōu)是对全部伤害的加(jiā)成

没(méi)加(jiā)基础伤害的(de)暴击(jī)结果时,太阴的加成就(jiù)和少阳的基本持平,或只有略微的降低

所以我们现在只(zhǐ)要比太阴和少阴(yīn),如果加上基础伤害结果的部分,达到什(shén)么样(yàng)的(de)伤害(hài)时少(shǎo)阴加成更(gèng)多

如果(guǒ)是(shì)血、耐的连击攻这样(yàng),选太阴更好(hǎo),而(ér)全力攻宠,少阴(yīn)的(de)期望更高。

四(sì)、太阳

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠(chǒng)数量(liàng)较(jiào)少的玩(wán)家(像我(wǒ)这(zhè)样(yàng)),但其(qí)实难(nán)度战(zhàn)斗和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主导。目(mù)前(qián)版本主攻和主法(fǎ)我还是比(bǐ)较建议主攻(gōng)

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的(de)整体期望不如太(tài)阴(yīn)或少(shǎo)阴(yīn),如(rú)果选少阳不如(rú)逆一条(tiáo)成(chéng)少(shǎo)阴

推荐指数:★★

六(liù)、太(tài)阴

太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结果期(qī)望更高,更适用于PVE

推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

少阴(yīn)综合(hé)期望更高,太阴适用性更广

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