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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提四大灵猴的兵器叫什么名字升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适合镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

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