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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个(gè)看(kàn)个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高(gāo),基勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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