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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu四大灵猴的兵器叫什么名字)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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