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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tó尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系ng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家(ji尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系ā)可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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