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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán三公分是多少厘米 三公分是多少毫米)素(sù)伤害三公分是多少厘米 三公分是多少毫米。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩三公分是多少厘米 三公分是多少毫米>

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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