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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带(dài)来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总(成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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