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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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