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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师(shī)不(bù)同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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