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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火(huǒ)属性(xìng)角色之后,接下来是选(xuǎn)择风(fēng)属性角色(sè)了,可是究竟原(yuán)神风属性角(jiǎo)色哪个最强呢(ne)?想(xiǎng)知道答案就赶(gǎn)快看看下面由小(xiǎo)编分享的攻(gōng)略。

原神风属性角色哪个最(zuì)强

温(wēn)蒂:它不用跑的,它用飞(fēi)的啊

技(jì)能(néng)原地起飞,爬山赶路各种必备,天赋可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句还减(jiǎn)滑(huá)翔体力(lì)消耗。前期(qī)有了她(tā),探索解谜基本上(shàng)都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话(huà)下(xià)。大招强力聚怪,随便(biàn)配个元素发生(shēng)器(qì)输出也不低,加上高的离谱的(de)充(chōng)能(néng)速(sù)度,后期依然(rán)强而有力。即(jí)使几次被砍也(yě)依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要是任何可以地形(xíng)杀的副(fù)本地区,搬就(jiù)完事了。相(xiāng)比起温蒂,聚怪(guài)变成小(xiǎo)技能,对(duì)于输出(chū)效率(lǜ)是极大的(de)提高,贯穿(chuān)前期到后期的优(yōu)秀(xiù)辅(fǔ)助能(néng)力(lì)加上后期不俗的输(shū)出,虽然没有探索效率上的大幅提升(shēng),依(yī)然算(suàn)的上是EX级的(de)角色。

旅(lǚ)行者:就算是初始角色(sè)也要(yào)输(shū)出给你看!

在所有(y可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句ǒu)风属性角色都是5星角色的当(dāng)前(qián)版本,更好获得的(de)风属性(xìng)工具人就是主(zhǔ)角了。在没抽(chōu)到其(qí)他(tā)风属性角色之前是解(jiě)谜必(bì)须(xū)的角色,而且(qiě)输出其实并不低(好歹(dǎi)是五星的面(miàn)板),命之(zhī)座培养起来也相当简单(dān)(任务做(zuò)着做着(zhe)就练起来了(le)),风(fēng)属性探(tàn)图下本也能聚(jù)怪,岩属性(xìng)高额输(shū)出还能套盾增强生(shēng)存,没攒出EX角色之前(qián)就练(liàn)了吧(ba)。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降落

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防(fáng)止飞行状态(tài)下(xià)的花式暴(bào)毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮痧(shā),但是开大(dà)之后(hòu)的输(shū)出真的很(hěn)靓仔。同样地作为风属性角(jiǎo)色,抽到(dào)之后可以(yǐ)解放(fàng)主角成为岩属性(xìng)专职工(gōng)具人。五星(xīng)不俗(sú)的面板,突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神风属性角色(sè)技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射(shè)击。其中的之(zhī)一段和第四(sì)段射击(jī)能(néng)够额(é)外射出一支箭。第(dì)六段射击(jī)具(jù)有短暂(zàn)的前摇,但命中后能(néng)够造成大(dà)量伤害。 

重(zhòng)击:进行伤害(hài)更高(gāo),更(gèng)为精准的瞄准射击。瞄准射(shè)击分(fēn)为未满蓄(xù)力瞄准(zhǔn)射(shè)击和(hé)满(mǎn)蓄力射击。满蓄力射击拥(yōng)有较高(gāo)倍率的伤害,且为(wèi)元素伤害(hài); 

元素技能:点按(àn):在目标位置唤出风域,对处于风域(yù)位置的敌人造成风元(yuán)素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。长按:以(yǐ)自(zì)身为中心唤出更大的风域,乘风飞到空中(乘(chéng)风可(kě)以靠冲刺(cì)/跳跃取消(xiāo))。并对处(chù)于风域(yù)位置的敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其击(jī)飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素能量,射出千风汇聚的(de)箭(jiàn)矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成巨大(dà)的暴风。暴风(fēng)会持续吸(xī)引周(zhōu)围敌人(rén),并对(duì)其造成风(fēng)元素伤害(hài),并对(duì)弱(ruò)小敌人进行(xíng)持续(xù)的击(jī)飞(fēi)。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成(chéng)对应(yīng)元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引(yǐn)周围的敌(dí)人,把怪聚集到一起,是一位非常出(chū)色(sè)的辅助。 

当(dāng)怪被聚(jù)集(jí)到一起(qǐ)后,玩家可(kě)以切换(huàn)输出角色,触发元素反应,对(duì)怪堆进行(xíng)整体打击,比如火元素(sù)+雷元素,可以触发带爆炸(zhà)伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):高速五(wǔ)连击(jī)。 

重击:带击(jī)飞效(xiào)果的二段攻(gōng)击。 

元(yuán)素技能:长按将周围的敌人拉到面(miàn)前,松(sōng)手可以击飞敌(dí)人。。 

大招(zhāo):创造一片(piàn)风的(de)领(lǐng)域,伤害(hài)敌人的同时为我方(fāng)成员回复气血(xuè),回血(xuè)量(liàng)取(qǔ)决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定(dìng)输出能力的回复型辅(fǔ)助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击的同时回复全队队(duì)友的气血,恢复值取(qǔ)决于琴的攻击(jī)面板(bǎn)。 

通常在队伍中主(zhǔ)输(shū)出血量较低,奶暂时(shí)放不(bù)出(chū)大(dà)招的时候作为过渡使用。 

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3、旅行者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重击:带击飞(fēi)效(xiào)果的两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前(qián)方(fāng)敌人(rén)持续造成风属性伤害,长按(àn)可(kě)提高伤害和影响范围(wéi)。 

大招:召(zhào)唤持(chí)续前进的龙(lóng)卷风,将(jiāng)敌(dí)人(rén)和(hé)沿途(tú)物体卷入,有一定的聚怪效果,如果接触到(dào)水火冰雷(léi)元素,还能(néng)额(é)外造成对应属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型角(jiǎo)色,可输出可辅助(zhù)。 

相关下(xià)载

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