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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(ch凝神静气的意思 凝神静气是成语吗éng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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