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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其他都(dōu)是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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