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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的(de),有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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