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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能(n宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市éng)造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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