橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧(zhēn)率是高好(hǎo)还是(shì)低好,王者(zhě)帧(zhēn)率是(shì)高好(hǎo)还是低好是高的(de)。

  关于(yú)帧率是(shì)高好还是低好,王者帧率是高好还(hái)是低好以及王(wáng)者帧率是高(gāo)好还是(shì)低好(hǎo),帧率(lǜ)是(shì)高好还是低(dī)好视频(pín),帧率是高(gāo)好(hǎo)还是低好对(duì)眼睛,帧(zhēn)率(lǜ)是高好还(hái)是低好手(shǒu)机,帧率是高(gāo)好(hǎo)还是低好呢等问题,小编将为(wèi)你整理以下的生活小(xiǎo)知识(shí):

帧率是高(gāo)好还是(shì)低好,王者帧率是高(gāo)好还是低好

  是高的。

  每一帧(zhēn)都是显卡(kǎ)渲染出的(de)静止图像,快速连(lián)续的播放显示帧变呈现(xiàn)出动态影像的(de)假象。

  高的帧率(lǜ)可以得(dé)到更流畅、更逼真的动(dòng)画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显(xiǎn)示的动作(zuò)就(jiù)会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的(de)定(dìng)义,是指画面每秒(miǎo)传(chuán)输帧数,通俗来(lái)讲就是(shì)指动画或视(shì)频的画面数。

  FPS是测量用于保存、显示(shì)动态视(shì)频的信息数(shù)量。

  每秒(miǎo)钟(zhōng)帧数愈多,所(suǒ)显(xiǎn)示的动作就会愈流(liú)畅(chàng)。

  通常,要避免动作不流畅的(de)最低是(shì)30。

  某些计算机视频格(gé)式(shì),每秒只能提供15帧。

  FPS也可以理解为(wèi)我(wǒ)们常说的刷新率(单位(wèi)为Hz),例如我们常(cháng)在CS游戏(xì)里说(shuō)的(de)FPS值。

  我们在装机选购(gòu)显(xiǎn)卡和 显示器(qì) 的时候,都会注意到刷新(xīn)率。

  一般我们设置缺省(shěng)刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(shàng)。

  例如(rú):75俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打Hz的刷新率刷也就是指屏(píng)幕一秒内(nèi)只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷新(xīn)率太低时我们肉眼都(dōu)能感觉(jué)到屏幕的闪烁,不连贯,对图(tú)像显示(shì)效果和视(shì)觉感(gǎn)观产生不(bù)好的影响。

高(gāo)低(dī)影响(xiǎng)

  fps越高越好,这(zhè)是游戏每秒(miǎo)屏(píng)幕刷新的(de)速度,一般(bān)60左右为正常。

  低于这个数值就代表(biǎo)你的电脑不是能很(hěn)好的运行这款游(yóu)戏。

  120左右为最(zuì)佳,低于30会有明显(xiǎn)的卡屏感。

  但(dàn)也不(bù)能是太高,而是根据你(nǐ)的pc配(pèi)置,一(yī)般的pc配置(zhì)大部分都是(sh俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打ì)在30—60左右就可(kě)以了(le),简单的说(shuō),稳定就好(hǎo)。

  这里(lǐ)说的稳定是说的徘徊(huái)在某个数值之间(jiān)不(bù)会有太大的跃动,比如30、31、33这样(yàng)的跳动就差不多(duō),如果一下子30,忽(hū)然一下子又60,然后(hòu)又一下子10,这(zhè)样幅度太大,画面(miàn)就会(huì)卡,不(bù)流畅。

  所以稳定就好(hǎo)。

扩展资料

  在没(méi)有垂直同步(bù)的情况下,帧数可以无限高,但刷(shuā)新率(lǜ)会受(shòu)到显示(shì)器(qì)的(de)硬件限制。

  所(suǒ)以(yǐ)你可以(yǐ)在60Hz的显示器上看(kàn)到200帧的画面(miàn),但是这200帧的画面流畅(chàng)程度其实和60帧是一样的,其余140帧全(quán)是无效帧(zhēn)数,这140帧的(de)显示(shì)信号根本没(méi)有被显卡输出到显示器(qì)。

  从液(yè)晶显(xiǎn)示器中,看(kàn)到(dào)的一(yī)个完整动作的动态(tài)图像,都是从显卡中的(de)图像处(chù)理器每秒渲染出(chū)的,动作接近的60张图像的视频信号,称之(zhī)为(wèi)60帧。

  然后,传输(shū)到液晶显示器中,并(bìng)通(tōng)过(guò)显示器(qì)中电子(zi)束通过对屏幕上图像每(měi)秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的(de)动态图像的显(xiǎn)示输出(chū)的(de)效果。

  由于人眼的视觉停留效应(yīng)的影(yǐng)响,因(yīn)此看到的图像是动态的(de)。

  如(rú)果,帧数低于(yú)刷新率,液晶显示器所显示(shì)图像会出现卡顿(dùn)。

  反之,液(yè)晶显示器只(zhǐ)显示刷(shuā)新率限制下的有效帧数。

  所以(yǐ)刷新率的高(gāo)低决定(dìng)了(le)有(yǒu)效帧数的多少。

帧率高好还是低好(hǎo)

  一般(bān)来讲帧数是越高越好。

  每一帧都是静(jìng)止(zhǐ)的(de)图象,72帧表示每秒显示刷新(xīn)显(xiǎn)示(shì)72幅图,快速连(lián)续地显示帧便形(xíng)成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更(gèng)流畅、更逼真的动画。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

评论

5+2=