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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部(bù)分比之一部更难,依(yī)然创意十(shí)足,可调(diào)查的东西不多,也(yě)没有太(tài)多乱七八糟(zāo)的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都可(kě)以自(zì)己解决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物(wù)终点站,遗失物们最终到达(dá)的地点。

本作品是(shì)一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为《失物终(zhōng)点(diǎn)站》的续作,但(dàn)无需了解前(qián)作便(biàn)可游戏。

玩家将成为列车员,将忘记自己身份的遗(yí)失物们送回失主身边。

本作品为关卡(kǎ)型(xíng),解开每个关卡的(de)谜题,可获(huò)得种种道具。

每个关卡都有提示和答案,即使是初学者(zhě)也能(néng)游(yóu)玩并通关。

一、可玩(wán)性

《失物终点站2》是一(yī)个小关卡的解谜游(yóu)戏,过程相对较短。可(kě)能很(hěn)多玩家会更喜(xǐ)欢解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是(shì)小关卡也(yě)有它的好处,方(fāng)便(biàn)简单,而且(qiě)不(bù)烧脑,不会(huì)玩着(zhe)玩着就不知道要(yào)去(qù)哪。这(zhè)个游戏是非(fēi)常典型的日式温情,恐怖(bù)悬疑谜题(tí)太(tài)多了,这些(xiē)正(zhèng)面的解谜游戏(xì)也是很鼓舞人心的。在习惯(guàn)于寻求感官 *** 的(de)现代,胆(dǎn)小解谜者的(de)游戏空(kōng)间其实被(bèi)大大压(yā)缩了,而这款游(yóu)戏既能给这些爱好(hǎo)者(zhě)一个(gè)喘息的(de)机会,又(yòu)能(néng)给普通玩(wán)家(jiā)疲惫的生活增加一些(xiē)静下心来(lái)感受细腻情感(gǎn)的时间。

二、剧情分析

《失物终点(diǎn)站2》是一款日系风格很强的游戏,游戏(xì)中充满了日常的(de)东西,可能每个(gè)玩家在某种程度上都遇到过,尤其是(shì)手(shǒu)机在口袋里(lǐ)却找不(bù)到(dào),游戏中就是这(zhè)么真实(shí)把这(zhè)些展现出来了(le)。最有感触的(de)大概就是(shì)到最(zuì)后,就(jiù)算(suàn)是一个遗(yí)失品,也在那一代人的记忆中留(liú)下(xià)了小小的痕(hén)迹,时间匆(cōng)匆(cōng),记忆褪色,但人是(shì)那(nà)些年存在过的证明(míng),思(sī)想不会褪(tuì)色。这(zhè)是一种有(yǒu)趣的叙(xù)述方式,在(zài)寻(xún)找(zhǎo)被(bèi)遗忘的名字和前(qián)往站点的过程中,看(kàn)到了(le)一个(gè)又一个温暖感人的故事(shì)。不管珍贵(guì)与否,那些陪伴(bàn)我们很(hěn)久的(de)宠物(wù)和(hé)物品,承载着我们最(zuì)珍(zhēn)贵的回忆,我们(men)要好好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计(jì)

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《失物(wù)终点站2》的谜题部分比之一部更(gèng)难,依(yī)然创意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱七(qī)八糟的选项扰乱注意力(lì),大(dà)部(bù)分(fēn)都可以学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c自己解(jiě)决,很多解谜游戏都(dōu)把握不了那个度(dù),这个游戏很好的控制了玩家(jiā)体(tǐ)验(yàn)和游戏难度的平(píng)衡。只(zhǐ)是操(cāo)作不太(tài)顺利,场(chǎng)景数量少,导致有些谜题解了一(yī)半还需要回顾线(xiàn)索,当你回来解(jiě)决谜题的(de)时候,需(xū)要点(diǎn)很多(duō)下(xià)才(cái)能回(huí)到谜题上,这个(gè)很麻烦,就是那个地铁线路图(tú),希(xī)望(wàng)新作能(néng)在这方面有所优化。

四、总结

《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》的画风看(kàn)起来很舒服,谜(mí)题也是满有(yǒu)脑洞的,会考(kǎo)记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情和剧(jù)情,这个背景音乐百(bǎi)听不厌,真的(de)很(hěn)棒!在《失(shī)物终点站(zhàn)2》游戏中(zhōng)玩家可(kě)以深刻理解(jiě),珍惜现在(zài),不(bù)要(yào)太纠结于过去,既(jì)然有过去,过去(qù)总会在自(zì)己身上留下(xià)痕迹(jì)。最后(hòu)一个彩(cǎi)蛋关通过了(le),它真的会让人意(yì)识到,随着时间的(de)推移,事(shì)物发生变(biàn)化是必然(rán)的,从侧面突(tū)出了主题(tí),不同(tóng)的(de)人玩的心情和理(lǐ)解都不一样(yàng),这个(gè)游戏就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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