本站(zhàn)小编收集整理的(de)《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性(xìng) 四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。
阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推荐的。
太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。
《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析
一、基础效(xiào)果
战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合(hé)
二(èr)、两仪阴效果
三、两仪阳效果
我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)
绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒
因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)
所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约掉了
不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增加的(de)愤怒值就(jiù)会(huì)很高
不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。
四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低
阳属性增加的(de)愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素
1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更(gèng)多(duō)
2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。
五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的
反过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒
其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)
而且加(jiā)成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)
效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低
七、少阳
少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的
少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效果
如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出(chū)大(dà)特技
八、太阴
我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的
太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。
而且(qiě)被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出来(lái)
然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔
所以其实是真的不推荐太(tài)阴
太阴,达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,
少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补回来的
太阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐
我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了