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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

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一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增加的(de)愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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