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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人(rén)的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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