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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世(shì)界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或(huò)者有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成的(de)怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说,如果你绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么(me)既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的(de)数量会增(zēng)韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩(wán)法的情(qíng)况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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