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馈赠的意思

馈赠的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来馈赠的意思分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

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双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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