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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

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全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

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精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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