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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

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绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获(huò)得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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