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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在(zài)血(xuè)劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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