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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是(shì)需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要(yào)休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个(gè)技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技能可(kě)能还要(yào)比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全(quán)新的技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技(jì)能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平(píng)替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技(jì)能来激(jī)活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要额(é)外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自(zì)身当(dāng)回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么(me)其实就(jiù)是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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