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23岁属什么生肖

23岁属什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

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偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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