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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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