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华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思)他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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