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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的(de)伤(shāng)害(hài)高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会(huì)跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代言(yán)人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这(zhè)样没(méi)有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击(jī)会空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿意可以带(dài)横扫千军并(bìng)且带(dài)上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒(nù)行带(dài)横(héng)扫千(qiān)军或无(wú)畏挑击动作爆发(fā)都不(bù)如普攻来(lái)的(de)伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的,实(shí)战最少要带一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了(le)新精华之(zhī)前的测试,确实攻(gōng)速副(fù)手加上最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害(hài)太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友(yǒu)在下(xià)面评论说测试(shì)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉(jué)不是很(hěn)稳定,个人是(shì)觉(jué)得分层预(yù)瞄综合更(gèng)强(qiáng),单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下(xià),那么组队肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

把衣(yī)服(fú)换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身(shēn)在之(zhī)前的(de)测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害(hài)的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄伤害都(dōu)低,只有一(yī)次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想着还是测试(shì)一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼(yǎn)头和(hé)暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影(yǐng)雾(wù)换魔眼(yǎn)头(tóu)+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾(wù)加(jiā)普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不(bù)变我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不(bù)少,平(píng)均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如(rú)果没(méi)有(yǒu)攻速收益这两(liǎng)个(gè)护肩估计伤害(hài)差(chà)不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎(zěn)么(me)打都是(shì)伤害更低的(de)。

③蝠群代(dài)言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨

两个护(hù)肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更高

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