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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物(wù)体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或关(guān)两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的(de)体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/c41f022dc8f580c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其(qí)内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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