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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

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全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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