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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下钟南山为什么被说成钟百亿,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来(钟南山为什么被说成钟百亿lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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