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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第中国为什么叫兔子国二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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