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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详(xiáng)解 托帕(pà)加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技(jì)是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键(jiàn),能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负债证明】。狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的(de)追(zhuī)加攻击伤害提高,这是(shì)易(yì)伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既属于战(zhàn)技(jì)也(yě)属于追加攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于账账自(zì)己的行动,不(bù)会激活(huó)需要账账(zhàng)自(zì)己行动才能(néng)触(chù)发(fā)的机制。

其(qí)他需要注意的关(guān)键机(jī)制如下:

①我方目标(biāo)回合开(kāi)始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负(fù)债证明】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会(huì)消失(shī)

③敌(dí)人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随(suí)技(jì)能等级(jí)提(tí)升(shēng)而改变(biàn)。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻(gōng)击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提(tí)前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻(gōng)击(jī)触发(fā)时(账账击破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未结(jié)束(处(chù)在(zài)账(zhàng)账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的(de)是,托帕战(zhàn)技的那次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌(dí)方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的攻击(jī)时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发(fā)动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持(chí)续时间外用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或(huò)者战(zhàn)技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先(xiān)等(děng)账账这次行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在(zài)行动条(tiáo)上的图标(biāo)会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范(fàn)围内的(de)普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获(huò)得强(qiáng)化,进入(rù)战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少(shǎo)量信用点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天(tiān)胡开(kāi)局之(zhī)后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普攻之(zhī)外建议(yì)全狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现部点满)

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