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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

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催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(h浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市òu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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