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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来(hé)医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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