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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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