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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优先点,天赋(fù)其次,终结技优先级略(lüè)低,普攻最(zuì)后点。3个(gè)额外能力都(dōu)有比较实用(yòng)的效(xiào)果,推荐都点亮。分支属性中(zhōng)火伤(shāng)收益更高,命中其(qí)次(cì)。

在崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,桂乃芬是客居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或者(zhě)说,街头艺人。今天为大家带来崩(bēng)坏(huài)星穹铁道桂(guì)乃芬行迹分析(xī)及加(jiā)点说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬(fēn)的(de)战技(jì)更优先点,天(tiān)赋(fù)其次,终(zhōng)结(jié)技优(yōu)先级略(lüè)低,普(pǔ)攻最后点(diǎn)。3个(gè)额外(wài)能(néng)力(lì)都有比(bǐ)较(jiào)实用的效果,推(tuī)荐(jiàn)都点亮。分支属性中火伤收益更高,命中其次(cì),最后点击破,三个词条均为(wèi)有效,因此都推荐点。

在(zài)加(jiā)点说明之前,先为大(dà)家分析介绍一下「桂乃芬」的行迹(jì),理解(jiě)这些行(xíng)迹的效(xiào)果(guǒ)和机(jī)制(zhì),自(zì)然也就明白这些行迹的(de)重要性和优先级(jí)。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满堂彩(cǎi)

常规的攻击倍率普攻,由于(yú)桂乃芬不(bù)堆双暴,因此(cǐ)没什么(me)直伤能力,但(dàn)施放频率不低。

在桂乃芬用战(zhàn)技挂好(hǎo)灼烧后,基本稳(wěn)定施放普攻打战技点,顺便续灼(zhuó)烧。

【战技】迎面开门(mén)红(hóng)

对指定敌方单体造(zào)成120%倍率的(de)火伤,并(bìng)对相邻目标造成(chéng)40%倍率的(de)火(huǒ)伤,有100%基础概率使目(mù)标与相邻(lín)目标(biāo)陷(xiàn)入持(chí)续2回合的灼烧状态,该状态下敌方目(mù)标(biāo)每回合(hé)开(kāi)始时受到(dào)218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼烧的主要手段,可以(yǐ)对三目标直接挂上灼(zhuó)烧效果(guǒ),方便配合后(hòu)续引(yǐn)爆(bào),打(dǎ)出高额伤(shāng)害。后续回合中如果已经清杂完成,就(jiù)只需要用普攻续精英怪身上(shàng)的灼烧(shāo)回(huí)合数即可,不需要再(zài)频繁(fán)施放战(zhàn)技。

100%的(de)基础概率(lǜ),意味着桂乃芬在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时(shí)保证(zhèng)面板命中为42.8%即可必定挂上灼烧(shāo),在面对40%抵抗的敌人时保证面(miàn)板命中为66.7%即可必(bì)定(dìng)挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬(fēn)的(de)命中面板有42.8%~66.7%即可(kě)保证绝(jué)大多数环境(jìng)够用(yòng)。

但在解锁1魂后(hòu),桂乃芬的战技(jì)会使敌(dí)方目标效果抵抗降低(dī)10%,持(chí)续(xù)2回合,此(cǐ)时(shí)实战中桂乃芬仅需保证命中面板有(yǒu)25%~42.8%就足够用了。

因(yīn)此综合来看,比较推(tuī)荐(jiàn)桂(guì)乃芬将(jiāng)自身命中面板堆到接(jiē)近42.8%,此时的泛(fàn)用性和综合性价(jià)比都是更(gèng)高的(de)。

【终结技】给(gěi)您来(lái)段(duàn)看家戏

对敌方全体造成120%倍(bèi)率的火(huǒ)伤(shāng),并引(yǐn)爆目(mù)标(biāo)当前承受的灼烧伤害,引爆比(bǐ)例为92%。

桂(guì)乃芬的终(zhōng)结(jié)技可以引爆(bào)战技或普攻为敌(dí)方施(shī)加的灼烧(shāo)状(zhuàng)态,也可(kě)以引(yǐn)爆(bào)敌方被(bèi)火破韧后陷(xiàn)入(rù)的灼烧(shāo)状态,包括艾(ài)丝妲、姬子等角(jiǎo)色(sè)为敌方施加(jiā)的灼烧也(yě)都可以引爆。

另(lìng)外,桂乃芬终结技的引爆(bào)优先级位于最后,如果桂乃芬在施放终结技时刚好使敌方破韧,陷入破韧(rèn)的(de)灼烧(shāo)状态(tài),则(zé)该伤害也会被(bèi)直(zhí)接引爆(bào)。

桂乃(nǎi)芬(fēn)终结技(jì)耗能(néng)120点,带(dài)回能绳后能量需求减(jiǎn)至100.5点。

在2战(zhàn)技2普攻情况下可做(zuò)到(dào)稳定(dìng)4动循(xún)环,有受击情况下(xià)则可以(yǐ)改成(chéng)1战技3普(pǔ)攻,甚至可(kě)能2战技(jì)1普攻3动循环等,根据实(shí)战灵活调(diào)整(zhěng)即可,桂乃(nǎi)芬的(de)终结技重要性一般,随缘(yuán)释(shì)放即(jí)可(kě),不需(xū)要(yào)太过在意循环问题。

【天赋】古来君(jūn)子养艺人

敌方受到的灼(zhuó)烧(shāo)状态(tài)触发伤害后,有100%的基础概率陷入(rù)【吞火】状态,该状(zhuàng)态(tài)下(xià)敌(dí)方目(mù)标受到的伤(shāng)害(hài)提高7%,持续3回合,最多叠(dié)加(jiā)3层。

天赋是桂乃芬的核心行迹,为桂乃芬提供了对群挂易伤(shāng)的(de)能力,大大(dà)解放(fàng)了桂乃芬的配队灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的情况下,乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思叠满(mǎn)层(céng)可以为敌方挂上(shàng)21%的易伤,该乘区对常规直伤队(duì)来说(shuō)是比较宝贵的(de),难以被稀释。不(bù)过对于(yú)有一(yī)定(dìng)配(pèi)置的DOT队来说,该效(xiào)果就算(suàn)是(shì)比(bǐ)较常见,如(rú)桑博终结技、卢卡终(zhōng)结技、卡芙卡(kǎ)1魂(hún)都带有(yǒu)挂易伤的效果。

如果敌方(fāng)身上同时拥有多个(gè)灼烧效果,则在这(zhè)些灼烧(shāo)效(xiào)果触发伤害后,会分别为敌方叠加【吞(tūn)火】层数。因此在有多个挂(guà)灼(zhuó)烧能(néng)力的队(duì)伍,或(huò)能频繁引爆灼烧的队伍中,【吞火】天(tiān)赋的(de)易伤可以很快被叠(dié)满(mǎn)。

不过(guò)由于【吞(tūn)火】状态是在(zài)灼烧触发伤害后施(shī)加的(de),因此(cǐ)前面的灼烧伤害无法吃到后面施加的易伤(shāng)效果,属(shǔ)于(yú)后置BUff。

【秘技】耍耍把(bǎ)式(shì)卖卖(mài)艺

前台战技(jì),立即攻(gōng)击敌人,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)后造成4次伤害,每次对随即(jí)敌方(fāng)单体造成50%倍率的火伤,并有100%基础概率使目标陷入(rù)【吞火】状态。

开局(jú)直接挂(guà)灼烧的手段,不(bù)过由于这4段伤害是纯随机的,表(biǎo)现并(bìng)不稳(wěn)定,因此除非其他队友都是后(hòu)台(tái)战(zhàn)技,否则一般情况下不(bù)会以桂乃芬的秘技(jì)收(shōu)尾进战。

【额外能力(lì)1】缘竿

普攻有(yǒu)80%基(jī)础概率使敌方目标陷入(rù)与战技相同的灼烧伤害。

以前面战技部分推(tuī)荐(jiàn)的42.8%命中为(wèi)例,80%的基础概率(lǜ)在面对30%抵(dǐ)抗的敌(dí)人时有(yǒu)80%的(de)挂(guà)灼烧概率,在面对40%抵抗的敌(dí)人时有68.5%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),绝大部分情况下都够用。

在触发1魂效果后(hòu),在(zài)面对(duì)30%抵抗(kàng)的敌人(rén)时会拥有91.4%的挂灼烧概(gài)率,面对40%抵抗的敌人时有80%的(de)挂灼烧概(gài)率,稳(wěn)定性进一步提高。

同(tóng)时,额外(wài)能力1为桂(guì)乃芬解锁了只打(dǎ)普攻的纯产(chǎn)点工具人玩法,不耽(dān)误对单(dān)甚至对双(shuāng)施加灼烧状(zhuàng)态的功能,且产点效率大幅提高。

【额外能力2】投狭(xiá)

战斗(dòu)开始(shǐ)时,桂乃芬的(de)行(xíng)动提前25%。

从单卡(kǎ)角度来看,该(gāi)行(xíng)迹的意(yì)义(yì)不明,但在配队中就水落石(shí)出了。

为桂乃(nǎi)芬开局(jú)拉条25%,几乎可以保证(zhèng)桂乃芬(fēn)更先出手挂灼(zhuó)烧,在卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡的战技(jì)多引爆一(yī)种(zhǒng)DOT伤害(hài),在姬(jī)子、虎克等纯火队中也可以保(bǎo)证(zhèng)先手(shǒu)挂灼烧,为其提供稳定增益。

【额(é)外能力3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌方目标(biāo)造成的伤害提高20%。

该额外能力揭露了(le)桂乃芬的副c定位,提(tí)高了(le)她的输出能力,该(gāi)效果可(kě)以视作(zuò)全覆盖,因(yīn)为桂乃(nǎi)芬主要(yào)的(de)攻(gōng)击目标基(jī)本必(bì)定(dìng)处(chù)于灼烧状态。

【行(xíng)迹(jì)加点说明】

行迹:战技(jì)>天赋>终结技>普攻

分(fēn)支:火(huǒ)伤>命中(zhōng)>击破

【战(zhàn)技】:影(yǐng)响桂(guì)乃芬的灼烧倍率,是最关键的(de)行迹,更优先点(diǎn)。

【天赋】:升级天(tiān)赋(fù)会提(tí)高其挂(guà)易伤(shāng)的能力,有(yǒu)一定辅助效(xiào)果,对全队都有增(zēng)益,其次点(diǎn)。

【终(zhōng)结(jié)技】:桂乃芬终结技频率不算高(gāo),且升级提(tí)升的(de)倍率和引爆比例不多,因(yīn)此靠后点。

【普攻】:只(zhǐ)影响直伤倍(bèi)率(lǜ),但由于施放频(pín)率很(hěn)高,所以可以稍(shāo)微点一下。

总体来(lái)说,桂乃芬的战技更优先点,天(tiān)赋其次,终结(jié)技优先级略低,普攻最(zuì)后点。3个额(é)外能(néng)力都有比较(jiào)实(shí)用的效果(guǒ),推荐都点亮。分支属性(xìng)中火伤收益更高,命(mìng)中其次,最后点(diǎn)击破,三(sān)个(gè)词条(tiáo)均为(wèi)有效,因此都推荐点(diǎn)。乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思p>

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