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1ma等于多少a,1ua等于多少a 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(h1ma等于多少a,1ua等于多少auǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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