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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活动武器(qì)。本期为(wèi)大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色(sè)主要是(shì)烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定(dìng)需求的(de)角色。

一(yī)、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充能(néng)是辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更想要(yào)更(gèng)多(duō)的充能属(shǔ)性(xìng),而不是(shì)攻击(jī)白值(zhí),所以(yǐ)这个模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普(pǔ)攻和重击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于(yú)输出(chū),看上去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导致了其在输(shū)出面表现一般,辅助能(néng)力(lì)也并不精进。

总体(tǐ)来(lái)说(shuō),和往常的活动赠(zèng)送武器一样,明显(xiǎn)在(zài)数值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一(yī)些玩家(jiā)因(yīn)为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在装备上与(yǔ)老玩家(jiā)拉开(kāi)无(wú)法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收(shōu)藏价值,对于(yú)老玩家来说(shuō)也能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分析

图中(zhōng)按那维莱(lái)特+达达利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分(fēn)析(xī)其原因,试做和无垠的武器白(bái)值对那维莱(lái)特来说都没有收益,其实就(jiù)是比较生命词条(tiáo)和增伤词(cí)条的(de)收益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且(qiě)金(jīn)珀的生命(mìng)百(bǎi)分比要比(bǐ)无垠的(de)增伤数值高(gāo)一点点,所以输出还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性(xìng)对于那维来(lái)说可以(yǐ)是有效词条,那维开大(dà)获得露珠可以提高其持(chí)续(xù)输出能(néng)力。能够(gòu)让(ràng)输出更加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可(kě)以(yǐ)给那维提供(gōng)完整的输出属性。省材料也算一个(gè)优(yōu)势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于六轮平均触(chù)发三次不同的(de)buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总体来说会使玩(wán)家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活(huó)动武器(qì)一样,实(shí)战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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